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編集 : キャラ/★★★/レイ(プリンセス) (ID:#skill2)
キャラ
★★★
レイ(プリンセス)
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ランペイジスラッシュ [#skill2] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる。 対象になる敵が多いほど、物理攻撃力の上昇量がアップする。 -効果 --&size(12px){前方「&color(#f00){範囲750};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''ダメージ範囲ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};、実質最大値}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値の2倍効果がある};
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ランペイジスラッシュ [#skill2] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる。 対象になる敵が多いほど、物理攻撃力の上昇量がアップする。 -効果 --&size(12px){前方「&color(#f00){範囲750};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''ダメージ範囲ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};、実質最大値}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値の2倍効果がある};
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